- //初始化设置为1.0
- var size = 1.0;
- //在每一帧的更新中检测鼠标中键动作
- function Update () {
- //测试一个Cube,找到Cube对象
- var cube = GameObject.Find("Cube");
- //检测是否有鼠标滚动事件
- if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){
- size += Input.GetAxis( "Mouse ScrollWheel");
- cube.transform.localScale=Vector3(1*size,1*size,1*size);
- }
- }